//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Centre de Recherches de Black Mesa 
Nouveau Mexique, USA
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Valve :
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SUJET :
Gordon Freeman
Homme, 27 ans 
}

CR29
{
FORMATION :
Diplm en Physique Thorique
Institut de Technologie du Massachusetts
}

CR30
{
POSTE :
Chercheur 
}

CR31
{
AFFECTATION :
Laboratoire des Matriaux Anormaux 
}

CR32
{
ACCREDITATION :
Niveau 3
}

CR33
{
RESPONSABLE ADMINISTRATIF :
Confidentiel 
}

CR34
{
DOSSIER PERSONNEL :
Confidentiel 
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  EVALUATION TERMINEE

Objectif assign non-atteint. 
Le sujet n'est pas parvenu 
 utiliser efficacement ses capacits.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  ENGAGE

PREMIERE AFFECTATION :  EN ATTENTE...
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  OBSERVATION TERMINEE

Le sujet a refus de travailler pour nous.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
DESTINATION : BLACK MESA
}

OPENTITLE3
{

}

OPENTITLE4
{

}

C0A1TITLE
{
MATERIAUX ANORMAUX
}

C1A1TITLE
{
CONSEQUENCES IMPREVUES
}

C1A2TITLE
{
COMPLEXE ADMINISTRATIF
}

C1A3TITLE
{
"NOUS SOMMES MENACES"
}

C1A4TITLE
{
CHAMBRE DE COMBUSTION
}

C2A1TITLE
{
ALLUMAGE
}

C2A2TITLE
{
SUR UN RAIL
}

C2A3TITLE
{
APPREHENSION
}

C2A4TITLE1
{
TRAITEMENT DES DECHETS
}

C2A4TITLE2
{
UNE ETHIQUE DOUTEUSE
}

C2A5TITLE
{
TENSION EN SURFACE
}

C3A1TITLE
{
"OUBLIEZ FREEMAN !"
}

C3A2TITLE
{
REACTEUR LAMBDA
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
L'INTRUS
}

C4A1BTITLE
{

}

C4A1CTITLE
{

}

C4A1ETITLE
{

}

C4A1FTITLE
{

}

C4A2TITLE
{
L'ANTRE DU GONARCH
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
FIN
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Partie enregistre...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

HZMOVE
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR ALLER EN AVANT
TOUCHE RECULER POUR FAIRE UN PAS EN ARRIERE
TOUCHE GAUCHE POUR PIVOTER SUR LA GAUCHE
TOUCHE DROITE POUR PIVOTER SUR LA DROITE
}

HZJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCK
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHES AVANCER ET S'ACCROUPIR 
POUR AVANCER SANS FAIRE DE BRUIT
}

HZCOMBO
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCKJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHES AVANCER ET SAUTER,
PUIS SUR LA TOUCHE ACCROUPIR
}

HZLADDER
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR MONTER A L'ECHELLE
TOUCHE RECULER POUR DESCENDRE L'ECHELLE
}

HZLJUMP
{
EN AVANCANT,
MAINTENEZ LA TOUCHE ACCROUPIR ENFONCEE...
PUIS APPUYEZ SUR LA TOUCHE SAUTER
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
PENSEZ A RECUPERER LE MODULE 
DE GRAND SAUT
A L'ENTREE DU PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR LA TROUSSE DE SOINS
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU' 100 
OU JUSQU'A CE QUE LA TROUSSE SOIT VIDE
}

HZMOMENT
{
POUR UTILISER LA ROUE,
MAINTENEZ LA TOUCHE UTILISER ENFONCEE,
RELACHEZ CETTE TOUCHE
QUAND LE PONT EST EN PLACE
}

HZPUSH
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR VOUS COLLER CONTRE LA CAISSE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE POUR POUSSER 
LA CAISSE
}

HZPULL
{
APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR 
LES TOUCHES UTILISER ET RECULER
POUR TIRER LA CAISSE EN ARRIERE
}

HZCROWBAR
{
PLACEZ-VOUS SUR LE PIED-DE-BICHE
POUR LE SAISIR
APPUYEZ SUR LA TOUCHE ATTAQUE1 
POUR BRISER LA CAISSE
}
 
HZLITEON
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ALLUMER LA TORCHE
}

HZLITEOFF
{
APPUYEZ DE NOUVEAU SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ETEINDRE LA TORCHE
}

HZWEAPON
{
PLACEZ-VOUS SUR UNE ARME
POUR LA RAMASSER
}

HZFIREWEAP
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE:
ATTAQUE1 POUR L'ATTAQUE PRINCIPALE
ATTAQUE2 POUR L'ATTAQUE SECONDAIRE
RECHARGER POUR RECHARGER VOTRE ARME
}

HZARMOR
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER ET MAINTENEZ-LA ENFONCEE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU' 
CE QUE VOTRE COMBINAISON SOIT RECHARGEE 
OU QUE LE PLOT D'ENERGIE SOIT VIDE
}

HZSWIM
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE AVANCER
UTILISEZ LA SOURIS QUAND VOUS NAGEZ
REMONTEZ EN SURFACE, 
SI VOUS PERDEZ DES POINTS DE VIE
REMONTEZ EN SURFACE POUR RESPIRER
}

HZDAMAGE
{
CERTAINS TYPES DE DEGATS 
SONT INDIQUES A L'ECRAN
SI VOUS SUBISSEZ DES DEGATS, 
VOUS VERREZ DES ECLAIRS ROUGES 
AU CENTRE DE L'ECRAN
}

HZHAZARD
{
MENACE RADIOACTIVE : 
ACTIVEZ UN COMPTEUR GEIGER
}

HZSCIENTIST
{
APPROCHEZ-VOUS DU CHERCHEUR,
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS SOIGNE
}

HZBARNEY
{
APPROCHEZ-VOUS DE L'AGENT DE SECURITE
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS AIDE A ALLER 
VERS LA PORTE
ET IL L'OUVRIRA POUR VOUS
}

HZTRAIN
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR DEMARRER LA RAME
TOUCHE AVANCER POUR ACCELERER
TOUCHE RECULER POUR RALENTIR
TOUCHE UTILISER POUR STOPPER LA RAME
}

HZDONE
{
FELICITATIONS !
VOUS AVEZ TERMINE 
LE PARCOURS D'OBSTACLES 
DU CENTRE DE BLACK MESA
NOUS ESPERONS VOUS REVOIR BIENTOT.
}

$position -1 0.3
HZSWIMUP
{
NAGEZ JUSQU'AU TROU POUR L'AIR
}

$position -1 0.65
HZCROWBARVENT
{
ACCROUPISSEZ-VOUS EN APPUYANT SUR ACCROUPIR
REGARDEZ LA GRILLE ET APPUYEZ SUR ATTAQUE1
DESCENDRE DANS LE TROU
}

Spec_Mode1
{
Camera de poursuite verrouillee
}

Spec_Mode2
{
Camera de poursuite en mode libre
}

Spec_Mode3
{
Camera flottante
}

Spec_Mode4
{
MODE PREMIERE PERSONNE
}

Spec_Mode5
{
MODE CARTE APERCU
}

Spec_Mode6
{
Mode Carte Poursuite
}

Spec_NoTarget
{
Aucune cible en vue. Impossible de passer en mode camera de poursuite.
}

Spec_Help_Title
{
Mode spectateur
}

Spec_Help_Text
{
Utilisez les touches suivantes pour
changer de point de vue :

 TIR1 - Poursuite joueur suivant
 TIR2 - Poursuite joueur precedent
 SAUT - Changer de mode
 UTILISER - Changer de mode de fenetre

 ACCROUPI - Menu spectateur

En mode Apercu de la carte, deplacez-vous avec :

 GAUCHE - aller a gauche
 DROITE - aller a droite
 AVANCER - zoom avant
 RECULER - zoom arriere
 SOURIS - rotation autour carte/cible
}

Spec_Slow_Motion
{
Mode Slow-Motion
}

Spec_Replay
{
Ralenti
}

Spec_Auto
{
Auto
}

// Multiplayer Scoreboard
Spec_Map
{
Carte
}

Spectators
{
Spectateurs
}

Unassigned
{
Non affecte
}

TEAMS
{
EQUIPES
}

PLAYERS
{
Joueurs
}

CLASS
{
Classe
}

SCORE
{
Score
}

DEATHS
{
Morts
}

LATENCY
{
Latenc.
}

VOICE
{
Voix
}

// other menu text
Menu_OK
{
OK
}

Menu_Cancel
{
CANCEL
}

Mic_Volume
{
Volume micro
}

Speaker_Volume
{
Volume HP
}

Voice_Properties
{
Proprits voix
}

Map_Description_not_available
{
Description carte non disponible.
}

Player
{
joueur
}

Player_plural
{
joueurs
}

Muted
{
Vous mettez %s en mode mute.
}

Unmuted
{
%s n'est plus en mode mute.
}

No_longer_hear_that_player
{
Vous n'entendrez plus ce joueur parler.
}

OBS_NONE
{
Options camra
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Camra de poursuite fixe
}

OBS_CHASE_FREE
{
Camra de poursuite libre
}

OBS_ROAMING
{
Camra libre
}

OBS_IN_EYE
{
Vue premire personne
}

OBS_MAP_FREE
{
Aperu libre
}

OBS_MAP_CHASE
{
Aperu poursuite
}

SPECT_OPTIONS
{
Options
}

CAM_OPTIONS
{
Options camra
}

Spec_Duck
{
ACCROUPI pour menu Spectateur
}
