//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Forschungsanstalt Black Mesa
Black Mesa, New Mexico
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Das ist Valve:
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
PERSON:
Gordon Freeman
Mnnlich, 27 Jahre
}

CR29
{
AUSBILDUNG:
Ph.D., MIT, Theoretische Physik
}

CR30
{
POSITION:
Forschungsassistent
}

CR31
{
ARBEITSPLATZ:
Labor fr anomale Materie
}

CR32
{
SICHERHEITSSTUFE:
Level 3
}

CR33
{
VERWALTUNGSKONTAKT:
Geheim
}

CR34
{
KATASTROPHENMELDEPRIORITT:
Nach eigenem Ermessen
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
PERSON: FREEMAN

STATUS: BEWERTUNG ABGESCHLOSSEN

ZUSAMMENFASSUNG:
Person hat die menschlichen Mglichkeiten bei der
Erreichung des Ziels nicht effektiv eingesetzt.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
PERSON: FREEMAN

STATUS: ANGESTELLT

WARTET AUF AUFTRAG
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
PERSON: FREEMAN

STATUS: BEOBACHTUNG ABGESCHLOSSEN

ZUSAMMENFASSUNG:
Person hat eine Anstellung abgelehnt.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
GEFAHRENKURS
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
ZIEL: BLACK MESA, ZENTRUM
}

OPENTITLE3
{

}

OPENTITLE4
{

}

C0A1TITLE
{
ANOMALE MATERIALIEN
}

C1A1TITLE
{
UNVORHERGESEHENE KONSEQUENZEN
}

C1A2TITLE
{
BROKOMPLEX
}

C1A3TITLE
{
"FEIND IN SICHT"
}

C1A4TITLE
{
EXPLOSIONSKRATER
}

C2A1TITLE
{
ENERGIE
}

C2A2TITLE
{
AUF SCHIENEN
}

C2A3TITLE
{
FESTNAHME
}

C2A4TITLE1
{
RCKSTANDSVERARBEITUNG
}

C2A4TITLE2
{
FRAGWRDIGE ETHIK
}

C2A5TITLE
{
OBERFLCHENSPANNUNG
}

C3A1TITLE
{
"VERGISS FREEMAN!"
}

C3A2TITLE
{
LAMBDA KERN
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
EINDRINGLING
}

C4A1BTITLE
{

}

C4A1CTITLE
{

}

C4A1ETITLE
{

}

C4A1FTITLE
{

}

C4A2TITLE
{
GONARCHS VERSTECK
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
ENDSPIEL
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Gespeichert ...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
Drcke die BENUTZEN-Taste, um einen 
Knopf zu bettigen.
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
Drcke die BENUTZEN-Taste, um einen
Knopf zu bettigen.
}

HZMOVE
{
Drcke VORWRTS-Taste zum Vorwrtsgehen.
Drcke RCKWRTS-Taste, um zurckzugehen.
LINKS-Pfeil, um nach links zu gehen.
RECHTS-Pfeil, um nach rechts zu gehen.

}


HZJUMP
{
Drcke VORWRTS-Taste zum Anlauf nehmen.
Drcke SPRUNG-Taste, um zu springen.
}

HZDUCK
{
Drcke VORWRTS-Taste, um nach vorn 
zu laufen.
Drcke DUCKEN-Taste, um dich zu ducken.
Drcke VORWRTS und DUCKEN zusammen,um
dich im Schleichmodus zu bewegen.

}

HZCOMBO
{
Drcke die VORWRTS-Taste, um nach vorn
zu laufen.
Drcke SPRUNG-Taste, um zu springen.
Drcke DUCKEN-Taste, um dich zu ducken.

}

HZDUCKJUMP
{
Drcke VORWRTS und SRPINGEN zusammen.
Drcke dann die DUCKEN-Taste.
}

HZLADDER
{
Drcke die VORWRTS-Taste, um Leitern
heraufzuklettern.
Drcke die RCKWRTS-Taste, um Leitern
herunterzuklettern.

}

HZLJUMP
{
Halte die DUCKEN-Taste whrend der
Vorwrtsbewegung gedrckt.
Drcke dann die SPRUNG-Taste.
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
Vergewissere dich, dass du vor dem
Hindernis das Modul fr den
LANGEN SPRUNG mitgenommen hast.
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
Zur Nutzung von MEDI-KITS drcke die
BENUTZEN-Taste.
Halte diese so lange gedrckt, bis die
Gesundheit wieder 100 erreicht hat
oder das Kit verbraucht ist.


}

HZMOMENT
{
Rder und Anzeigen werden AKTIVIERT,
indem die BENUTZEN-Taste gedrckt wird.
Halte die BENUTZEN-Taste so lange
gedrckt, bis die Brcke in Position ist.

}

HZPUSH
{
Drcke die VORWRTS-TASTE, um dich auf
die Kiste zuzubewegen.
Halte die VORWRTS-Taste gedrckt, um die
Kiste zu SCHIEBEN.

}

HZPULL
{
Drcke BENUTZEN- und RCKWRTS zusammen,
um die Kiste nach hinten zu ZIEHEN.
}

HZCROWBAR
{
Gehe zur BRECHSTANGE.
Drcke die ANGRIFF1-Taste, um Gegenstnde
zu zerschlagen.
}

HZLITEON
{
Drcke die LAMPE-TASTE,um die
TASCHENLAMPE EINZUSCHALTEN.
}

HZLITEOFF
{
Drcke die LAMPE-Taste erneut,
um die TASCHENLAMPE AUSZUSCHALTEN.
}

HZWEAPON
{
Gehe zur WAFFE, um sie AUFZUHEBEN.
}

HZFIREWEAP
{
Drcke die ANGRIFF1-TASTE, um den
Primrangriff auszulsen.
Drcke die ANGRIFF2-TASTE, um den
Sekundrangriff auszulsen.
Drcke NACHLADEN, um nachzuladen.


}

HZARMOR
{
Drcke die BENUTZEN-Taste und halte sie
gedrckt bis die ANZUGPANZERUNG
aufgeladen oder die LADESTATION
verbraucht ist.

}

HZSWIM
{
Drcke VORWRTS und ziele mit der Maus
whrend du schwimmst.
Suche nach LUFT, wenn GESUNDHEIT nach-
lt. Bleibe an der Luft bis diese ihr
ursprngliches Niveau wieder erreicht.


}

HZDAMAGE
{
Bestimmte BESCHDIGUNGEN werden von der
HUD-ANZEIGE registriert.
Die RICHTUNG der Beschdigung wird durch
rote BLITZE in der Mitte des Bildschirmes
angezeigt.


}

HZHAZARD
{
GEFHRLICHE STRAHLUNG
aktiviert einen GEIGER-ZHLER.
}

HZSCIENTIST
{
Gehe auf einen WISSENSCHAFTLER zu und
drcke die BENUTZEN-Taste, um medizinisch
von ihm versorgt zu werden.
}

HZBARNEY
{
Gehe auf den Wchter zu und drcke die
BENUTZEN-Taste, um HILFE zu erhalten
Der Wchter aktiviert die Knpfe, so da
du DURCH DIE TR GEHEN kannst.

}

HZTRAIN
{
Drcke BENUTZEN-Taste, um Zug zu starten.
Drcke VORWRTS-Taste zum Beschleunigen.
Drcke RCKWRTS-Taste, um abzubremsen.
Drcke die BENUTZEN-Taste nochmal, um den
Zug zu stoppen.


}


HZDONE
{
HERZLICHEN GLCKWUNSCH!
Du hast den Black-Mesa Gefahrenkurs
gemeistert.
Du bist hier jederzeit wieder willkommen!
}

$position -1 0.3
HZSWIMUP
{
Schwimmen Sie zum Loch, um etwas Luft zu schnappen
}

$position -1 0.65
HZCROWBARVENT
{
Gehe in die Hocke, indem du DUCK drckst
Schauen Sie sich das Gitter an und drcken Sie ANGRIFF1
Lass dich in das Loch fallen
}

Spec_Mode1
{
Modus: Feste Verfolgerkamera
}

Spec_Mode2
{
Modus: Freie Verfolgerkamera
}

Spec_Mode3
{
Modus: Freie Bewegung
}

Spec_Mode4
{
Ich-Perspektive-Modus
}

Spec_Mode5
{
Uebersichtskarten-Modus
}

Spec_Mode6
{
Verfolgerkarten-Modus
}

Spec_NoTarget
{
Keine gultigen Ziele. Umschalten in Modus Feste Verfolgerkamera' ist nicht mglich.
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Help_Text
{
Mit den folgenden Tasten wird die Perspektive geaendert:

 FEUER 1 - Naechsten Spieler verfolgen
 FEUER 2 - Vorigen Spieler verfolgen
 SPRINGEN - Ansicht-Modus aendern
 BENUTZEN - Fenster-Modus aendern
 
 DUCKEN - Zuschauer-Menue aktivieren

Im Uebersichtskarten-Modus bewegen mit:

 LINKSBEWEGUNG - Nach links bewegen
 RECHTSBEWEGUNG - Nach rechts bewegen
 VORWAERTS - Heranzoomen
 RUECKWAERTS - Wegzoomen
 MAUS - Um Karte/Ziel rotieren
}

Spec_Help
{
ENTER: Spiel zurckzukehren. FEUERN: fixiertes Ziel zu wechseln. SPRINGEN: Modus zu wechseln.  
}

Spec_Only_Help
{
DUCKEN:Anzeige-Mod.-Wechsel FEUERN:nchs. Ziel ALT. FEUERN:vorig. Ziel SPRINGEN:Mod.-Wechsel
}

Spec_Map_Free_Help
{
DUCKEN: Anzeige-Modus-Wechsel  FEUERN: Einzoomen  ALT. FEUERN:Auszoomen  SPRINGEN:Modus-Wechsel
}

// Multiplayer Scoreboard
Spec_Map
{
Map
}

Spectators
{
Zuschauer
}

Unassigned
{
Nicht zugewiesen
}

TEAMS
{
TEAMS
}

PLAYERS
{
Spieler
}

CLASS
{
Klasse
}

SCORE
{
Punkt.
}

DEATHS
{
Todesf.
}

LATENCY
{
Laten.
}

VOICE
{
Sprac.
}

// other menu text
Menu_OK
{
OK
}

Menu_Cancel
{
ABBRECHEN
}

Mic_Volume
{
Mikro-Lautstrke
}

Speaker_Volume
{
Abhr-Lautstrke
}

Voice_Properties
{
Sprachausgabe-Eigenschaften
}

Map_Description_not_available
{
Karten-Beschreibung nicht verfgbar.
}

Player
{
Spieler
}

Player_plural
{
Spieler
}

Muted
{
Sie haben %s stumm geschaltet.
}

Unmuted
{
Sie haben die Stummschaltung von %s aufgehoben.
}

No_longer_hear_that_player
{
Sie koennen diesen Spieler nicht laenger hoeren.
}

OBS_NONE
{
Camera Options
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Feste Verfolgerkamera
}

OBS_CHASE_FREE
{
Freie Verfolgerkamera
}

OBS_ROAMING
{
Beweglich
}

OBS_IN_EYE
{
Ich-Perspektive
}

OBS_MAP_FREE
{
Freie Ubersicht
}

OBS_MAP_CHASE
{
Verfolgerkamera-Ubersicht
}

SPECT_OPTIONS
{
Optionen
}

CAM_OPTIONS
{
Kamera-Optionen
}

Spec_Duck
{
Zuschauer-Menu mit DUCKEN aufrufen.
}

Spec_Auto
{
Automatisch
}

Spec_Slow_Motion
{
Zeitlupe
}

Spec_Replay
{
Sofortwiederholung
}
