//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Laboratori di ricerca di Black Mesa
Black Mesa, Nuovo Messico
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Valve  composta da:
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SOGGETTO:
Gordon Freeman
Maschio, et: 27
}

CR29
{
EDUCAZIONE:
Ph.D., MIT, Fisica Teorica
}

CR30
{
POSIZIONE:
Ricercatore Associato
}

CR31
{
ASSEGNATO A:
Laboratorio Materiali Anomali
}

CR32
{
AUTORIZZAZIONE:
Livello 3
}

CR33
{
SPONSOR AMMINISTRATIVO:
Classificato
}

CR34
{
PRIORIT RISPOSTA DISASTRO:
Discrezionale
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SOGGETTO:  FREEMAN

STATO:  VALUTAZIONE TERMINATA

POSTMORTEM:
Il soggetto non  riuscito ad utilizzare
le risorse per conseguire l'obiettivo.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SOGGETTO:  FREEMAN

STATO:  ASSUNTO

PRIMA ASSEGNAZIONE:  A SEGUIRE...
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SOGGETTO:  FREEMAN

STATO:  PERIODO D'OSSERVAZIONE TERMINATO

POSTMORTEM:
Il soggetto ha rinunciato all'impiego.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{

}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
DIREZIONE: BLACK MESA
}

OPENTITLE3
{

}

OPENTITLE4
{

}

C0A1TITLE
{
MATERIALI ANOMALI
}

C1A1TITLE
{
CONSEGUENZE IMPREVISTE
}

C1A2TITLE
{
COMPLESSO DI UFFICI
}

C1A3TITLE
{
"ABBIAMO INCONTRATO RESISTENZA"
}

C1A4TITLE
{
POZZO DI CONTENIMENTO
}

C2A1TITLE
{
Riattivazione generatore
}

C2A2TITLE
{
SU UN BINARIO
}

C2A3TITLE
{
APPRENDIMENTO
}

C2A4TITLE1
{
PARTE RIMANENTE DEL PROCESSO
}

C2A4TITLE2
{
ETICA DISCUTIBILE
}

C2A5TITLE
{
TENSIONE DI SUPERFICIE
}

C3A1TITLE
{
"DIMENTICATEVI DI FREEMAN!"
}

C3A2TITLE
{
REATTORE LAMBDA
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
INTERLOPER
}

C4A1BTITLE
{

}

C4A1CTITLE
{

}

C4A1ETITLE
{

}

C4A1FTITLE
{

}

C4A2TITLE
{
L'ANTRO DI GONARCH
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
FINE DEL GIOCO
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Salvato...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
PREMI IL TASTO USA PER SPINGERE UN PULSANTE
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
PREMI IL TASTO USA PER SPINGERE UN PULSANTE
}

HZMOVE
{
PREMI IL TASTO:
MUOVITI AVANTI PER AVANZARE
MUOVITI INDIETRO PER RETROCEDERE
MUOVITI SINISTRA PER SPOSTARTI A SINISTRA
MUOVITI DESTRA PER SPOSTARTI A DESTRA
}

HZJUMP
{
PREMI IL TASTO AVANTI PER CORRERE
PREMI IL TASTO SALTA PER SALTARE
}

HZDUCK
{
PREMI IL TASTO AVANTI PER CORRERE
PREMI IL TASTO ABBASSATI PER ABBASSARTI
PREMI INSIEME I TASTI AVANTI + ABBASSATI
PER MUOVERTI FURTIVAMENTE
}

HZCOMBO
{
PREMI IL TASTO AVANTI PER CORRERE
PREMI IL TASTO SALTA PER SALTARE
PREMI IL TASTO ABBASSATI PER ABBASSARTI
PREMI IL TASTO SALTA PER SALTARE
}

HZDUCKJUMP
{
PREMI INSIEME I TASTI AVANTI + SALTA
E QUINDI IL TASTO ABBASSATI
}

HZLADDER
{
PREMI IL TASTO AVANTI PER SALIRE LE SCALE
PREMI IL TASTO INDIETRO
PER SCENDERE DALLE SCALE
}

HZLJUMP
{
MENTRE TI MUOVI IN AVANTI,
TIENI PREMUTO IL TASTO ABBASSATI
E QUINDI PREMI SALTA
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
ASSICURATI DI AVER INDOSSATO
IL MODULO DEL SALTO IN LUNGO
PRIMA DEL SUPERAMENTO DELL'OSTACOLO
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
PER USARE I KIT DI PRONTO SOCCORSO 
TIENI PREMUTO IL TASTO USA.
TIENI PREMUTO IL TASTO USA, FINCH LA
SALUTE NON SAR A 100 O IL KIT ESAURITO.
}

HZMOMENT
{
ATTIVA RUOTE E CONTROLLI
TENENDO PREMUTO IL TASTO USA
TIENI PREMUTO IL TASTO USA FINCH IL
PONTE NON SAR IN POSIZIONE
}

HZPUSH
{
PREMI IL TASTO AVANTI PER MUOVERTI 
CONTRO LA SCATOLA
TIENILO PREMUTO PER SPINGERLA
}

HZPULL
{
PREMI INSIEME I TASTI USA + INDIETRO
PER TIRARE ALL'INDIETRO LA SCATOLA
}

HZCROWBAR
{
SPOSTA IN AVANTI IL PIEDE DI PORCO
PREMI IL TASTO D'ATTACCO1
PER ROMPERE GLI OGGETTI
}
 
HZLITEON
{
PREMI IL TASTO DEL FLASH 
PER ACCENDERLO
}

HZLITEOFF
{
PREMI NUOVAMENTE IL TASTO DEL FLASH
PER SPEGNERLO
}

HZWEAPON
{
MUOVITI VERSO L'ARMA PER RACCOGLIERLA
}

HZFIREWEAP
{
PREMI ATTACCO1 PER L'ATTACCO PRIMARIO
PREMI ATTACCO2 PER L'ATTACCO SECONDARIO
PREMI RICARICA PER RICARICARE A PIACERE
}

HZARMOR
{
PREMI E TIENI PREMUTO IL TASTO USA
TIENILO PREMUTO FINCH LA RICARICA
DELLA TUTA NON SAR ATTIVATA
O IL CARICATORE SAR ESAURITO
}

HZSWIM
{
PREMI IL TASTO AVANTI E, MENTRE NUOTI,
USA IL MOUSE PER DIRIGERTI
PRENDI ARIA SE COMINCI A PERDERE SALUTE
ASPETTA ALL'ARIA FINCH LA SALUTE NON
TORNA AL LIVELLO PRECEDENTE
}

HZDAMAGE
{
ALCUNI TIPI DI DANNEGGIAMENTO VERRANNO
MOSTRATI SUL TUO DISPLAY IN ALTO.
LA DIREZIONE IN CUI  AVVENUTO IL
DANNEGGIAMENTO  INDICATA DA LUCI ROSSE
AL CENTRO DELLO SCHERMO.
}

HZHAZARD
{
PERICOLO RADIAZIONI
ATTIVARE IL CONTATORE GEIGER
}

HZSCIENTIST
{
AVVICINATI ALLO SCIENZIATO
PREMI IL TASTO USA PER RICEVERE
DA LUI DELLA SALUTE.
}

HZBARNEY
{
AVVICINATI ALLA GUARDIA DI SICUREZZA
PREMI IL TASTO USA PER FARTI AIUTARE
CAMMINA VERSO LA PORTA E LA GUARDIA
ATTIVER I PULSANTI
}

HZTRAIN
{
PREMI IL TASTO USA PER AZIONARE IL TRENO
PREMI IL TASTO AVANTI PER ACCELERARE
PREMI IL TASTO INDIETRO PER RALLENTARE
PREMI NUOVAMENTE IL TASTO USA
PER FERMARE IL TRENO
}

HZDONE
{
CONGRATULAZIONI!
HAI COMPLETATO IL PERCORSO DI
ADDESTRAMENTO DI BLACK MESA.
TORNA QUANDO VUOI.
}

$position -1 0.3
HZSWIMUP
{
NUOTA VERSO IL FORO DELL'ARIA
}

$position -1 0.65
HZCROWBARVENT
{
ABBASSARSI PREMENDO ABBASSATI
GUARDA LA GRIGLIA E PREMI ATTACCO1
SCENDI NEL BUCO
}

Spec_Mode1
{
Camera fissa-inseguimento
}

Spec_Mode2
{
Camera libera-inseguimento 
}

Spec_Mode3
{
Modalita' libera
}

Spec_Mode4
{
Modalita in prima persona
}

Spec_Mode5
{
Modalita mappa generale
}

Spec_Mode6
{
Modalita mappa a inseguimento
}

Spec_NoTarget
{
Nessun bersaglio valido. Impossibile attivare 
la modalita' ad inseguimento. 
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Help_Text
{
Usa i tasti seguenti per modificare il tipo di visuale:

 FUOCO1 - Segui giocatore successivo
 FUOCO2 - Segui giocatore precedente
 SALTA - Modifica modalita visuale
 USA - Modifica modalita finestra supplementare

 ABBASSATI - Abilita menu spettatore

Nella modalita di mappa con la visuale generale, muoviti con:

 MOV_SIN - Movimento a sinistra
 MOV_DES - Movimento a destra
 AVANTI - Ingrandimento
 INDIETRO - Rimpicciolimento
 MOUSE - Rotazione rispetto a mappa/obiettivo
}

Spec_Slow_Motion
{
Rallentatore
}

Spec_Replay
{
Replay istantaneo
}

Spec_Auto
{
Auto
}

// Multiplayer Scoreboard
Spec_Map
{
Map
}

Spectators
{
Spettatori
}

Unassigned
{
Non assegnato
}

TEAMS
{
SQUADRE
}

PLAYERS
{
Giocatori
}

CLASS
{
Classe
}

SCORE
{
Punt.
}

DEATHS
{
Morti
}

LATENCY
{
Laten.
}

VOICE
{
Voce
}

// other menu text
Menu_OK
{
OK
}

Menu_Cancel
{
ANNULLA
}

Mic_Volume
{
Volume Mic
}

Speaker_Volume
{
Volume Speaker
}

Voice_Properties
{
Controlli Audio
}

Map_Description_not_available
{
La descrizione della mappa non  disponibile.
}

Player
{
giocatore
}

Player_plural
{
giocatori
}

Muted
{
Hai reso non udibile %s.
}

Unmuted
{
Hai reso udibile %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
Non sentirai piu la voce del giocatore.
}

OBS_NONE
{
Opzioni di ripresa
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Ripresa fissa Insegue
}

OBS_CHASE_FREE
{
Ripresa mobile Insegue
}

OBS_ROAMING
{
Direzione casuale
}

OBS_IN_EYE
{
Prima persona
}

OBS_MAP_FREE
{
Vista libera
}

OBS_MAP_CHASE
{
Vista con ripresa Insegue
}

SPECT_OPTIONS
{
Opzioni
}

CAM_OPTIONS
{
Opzioni di ripresa
}

Spec_Duck
{
Premi ABBASSAMENTO per
il menu spettatore
}
