//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Laboratorios de Investigacin Black Mesa
Black Mesa, New Mexico
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
El equipo Valve lo componen:
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SUJETO:
Gordon Freeman
Varn, 27 aos
}

CR29
{
EDUCACIN:
Doctor en Fsica terica por el M.I.T.
}

CR30
{
CARGO:
Adjunto a la investigacin 
}

CR31
{
ASIGNACIN:
Laboratorio de materiales anmalos
}

CR32
{
AUTORIZACIN DE SEGURIDAD:
Nivel 3
}

CR33
{
CONTACTO ADMINISTRATIVO:
Clasificado
}

CR34
{
PRIORIDAD DE ACTUACIN
FRENTE A EMERGENCIAS
A su voluntad 
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJETO:  FREEMAN

SITUACIN:  EVALUACIN CONCLUIDA 

INFORME POSTMORTEM:
Fracaso del sujeto en el intento de
emplear medios humanos para alcanzar su
objetivo.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUJETO:  FREEMAN

SITUACIN:  CONTRATADO 

EN ESPERA DE ASIGNACIN 
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUJETO:  FREEMAN

SITUACIN:  OBSERVACIN CONCLUIDA 

INFORME POSTMORTEM:
El sujeto declin la oferta de empleo.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
PISTA DE ENTRENAMIENTO
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
HACIA BLACK MESA 
}

OPENTITLE3
{

}

OPENTITLE4
{

}

C0A1TITLE
{
MATERIALES ANMALOS 
}

C1A1TITLE
{
CONSECUENCIAS IMPREVISTAS 
}

C1A2TITLE
{
COMPLEJO DE OFICINAS 
}

C1A3TITLE
{
"ENEMIGOS A LA VISTA"
}

C1A4TITLE
{
FOSO EXPLOSIVO 
}

C2A1TITLE
{
ENERGA 
}

C2A2TITLE
{
SOBRE RALES 
}

C2A3TITLE
{
CAPTURA 
}

C2A4TITLE1
{
PROCESO DE RESIDUOS 
}

C2A4TITLE2
{
TICA DUDOSA 
}

C2A5TITLE
{
TENSIN EN LA SUPERFICIE 
}

C3A1TITLE
{
"OLVDATE DE FREEMAN!"
}

C3A2TITLE
{
NCLEO LAMBDA 
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
INTRUSO
}

C4A1BTITLE
{

}

C4A1CTITLE
{

}

C4A1ETITLE
{

}

C4A1FTITLE
{

}

C4A2TITLE
{
EL ESCONDITE DE GONARCH 
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
FINAL DEL JUEGO 
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Guardado...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
EMPLEA LA TECLA USAR 
PARA PULSAR UN BOTN.
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
EMPLEA LA TECLA USAR 
PARA PULSAR UN BOTN.
}

HZMOVE
{
PULSA "AVANZAR" PARA AVANZAR.
"RETROCEDER" PARA RETROCEDER. 
"MOV/IZQ." PARA DESPLAZARTE HACIA LA IZQ.
"MOV/DER." PARA DESPLAZARTE HACIA LA DER.
}

HZJUMP
{
PULSA "AVANZAR" PARA CORRER HACIA DELANTE.
PULSA "SALTAR' PARA SALTAR.
}

HZDUCK
{
PULSA "AVANZAR" PARA CORRER HACIA DELANTE. 
PULSA "AGACHARSE" PARA AGACHARTE.
PULSA "AVANZAR' + "AGACHARSE' 
PARA MOVERTE EN MODO SIGILOSO.
}

HZCOMBO
{
PULSA "AVANZAR" PARA CORRER HACIA DELANTE.
PULSA "SALTAR" PARA SALTAR.
PULSA "AGACHARSE" PARA AGACHARTE.
PULSA "SALTAR" PARA SALTAR.
}

HZDUCKJUMP
{
PULSA JUNTAS LAS TECLAS "AVANZAR" + "SALTAR",
LUEGO PULSA LA TECLA "AGACHARSE"
}

HZLADDER
{
PULSA "AVANZAR" PARA 
SUBIR POR UNA ESCALERA.
PULSA "RETROCEDER" PARA 
BAJAR POR UNA ESCALERA.
}

HZLJUMP
{
MIENTRAS TE MUEVES HACIA DELANTE,
MANTN PULSADA LA TECLA AGACHARSE--
DESPUS PULSA "SALTAR".
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
ASEGRATE DE HABER RECOGIDO 
EL MDULO DE SALTO LARGO
AL COMIENZO DEL OBSTCULO.
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
PARA UTILIZAR LOS BOTIQUINES 
MANTN PULSADA "USAR".
NO SUELTES "USAR" HASTA QUE LA SALUD
LLEGUE A 100 O EL BOTIQUN 
AGOTE SU SUMINISTRO.
}

HZMOMENT
{
PARA OPERAR CON RUEDAS Y SELECTORES
MANTN PULSADA "USAR".
NO SUELTES "USAR" HASTA QUE 
EL PUENTE EST EN SU SITIO.
}

HZPUSH
{
PULSA "AVANZAR" PARA ACERCARTE A LA CAJA.
SIGUE PULSANDO "AVANZAR"
PARA EMPUJAR LA CAJA.
}

HZPULL
{
PARA TIRAR DE UNA CAJA PULSA JUNTAS 
LAS TECLAS "USAR" + "RETROCEDER".
}

HZCROWBAR
{
ACRCATE HASTA LA PALANCA. 
PULSA "ATAQUE1" PARA ROMPER OBJETOS.
}
 
HZLITEON
{
PULSA LA TECLA DE LA LINTERNA 
PARA ENCENDERLA.
}

HZLITEOFF
{
PULSA DE NUEVO LA TECLA DE LA LINTERNA
PARA APAGARLA.
}

HZWEAPON
{
ACRCATE HASTA EL ARMA PARA RECOGERLA. 
}

HZFIREWEAP
{
PULSA "ATAQUE1" PARA ATAQUE PRINCIPAL.
PULSA "ATAQUE2" PARA ATAQUE SECUNDARIO.
PULSA  "RECARGAR" PARA RECARGAR TU ARMA.
}

HZARMOR
{
MANTN PULSADA "USAR".
NO SUELTES HASTA QUE EL BLINDAJE 
DEL TRAJE EST CARGADO
O EL CARGADOR SE HAYA AGOTADO.
}

HZSWIM
{
PULSA "AVANZAR". APUNTA CON EL RATN MIENTRAS NADAS.
SUBE A POR AIRE SI EMPIEZAS A PERDER SALUD.
SIGUE RESPIRANDO HASTA QUE LA SALUD VUELVA AL NIVEL ANTERIOR. 
}

HZDAMAGE
{
EL PRESENTADOR FRONTAL DE DATOS
MUESTRA CIERTOS TIPOS DE DAOS.
LA DIRECCIN DEL DAO VIENE INDICADA POR 
DESTELLOS ROJOS EN EL CENTRO DE LA PANTALLA.
}

HZHAZARD
{
RIESGOS RADIOACTIVOS 
ACTIVA UN CONTADOR GEIGER.
}

HZSCIENTIST
{
ACRCATE AL CIENTFICO.
PULSA "USAR" PARA QUE EL CIENTFICO RESTITUYA TU SALUD.
}

HZBARNEY
{
ACRCATE AL GUARDIA DE SEGURIDAD.
PULSA "USAR" PARA OBTENER SU AYUDA.
CAMINA HACIA LA PUERTA Y EL GUARDIA
ACTIVAR LOS BOTONES.
}

HZTRAIN
{
PULSA "USAR" PARA MANEJAR EL TREN.
PULSA "AVANZAR" PARA ACELERAR.
PULSA "RETROCEDER" PARA DISMINUIR LA VELOCIDAD.
PULSA "USAR" PARA ABANDONAR EL TREN.
}

HZDONE
{
FELICIDADES!
HAS COMPLETADO 
LA PISTA DE ENTRENAMIENTO DE BLACK MESA.
VUELVE CUANDO QUIERAS.
}

$position -1 0.3
HZSWIMUP
{
NADAR HASTA EL AGUJERO PARA AIRE
}

$position -1 0.65
HZCROWBARVENT
{
AGCHATE PRESIONANDO "CROUCH"
MIRA LA CUADRCULA Y PRESIONA ATAQUE1
BAJA EN EL AGUJERO
}

Spec_Mode1
{
Modo seguir camara cerrado
}

Spec_Mode2
{
Modo seguir camara abierto
}

Spec_Mode3
{
Modo vagar abierto
}

Spec_Mode4
{
Modo Primera persona
}

Spec_Mode5
{
Modo Mapa general
}

Spec_Mode6
{
Modo mapa de seguimiento
}

Spec_NoTarget
{
No hay objetivos validos. No se puede cambiar al modo de Camara.
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Help_Text
{
Utiliza las siguientes teclas para cambiar los tipos de vista:

 FUEGO1: Perseguir al jugador siguiente
 FUEGO2: Perseguir al jugador anterior
 SALTAR: Cambiar modos de vista
 USAR: Cambiar recuadro modo ventana 

 AGACHARSE: Activar menu espectador

En el modo mapa general muevete con:

 MOVER A LA IZQUIERDA: desplazarse a la izquierda
 MOVER A LA DERECHA: desplazarse a la derecha
 ADELANTE: acercar zoom
 ATRAS: alejar zoom
 RATON: rotar mapa/objetivo
}

Spec_Slow_Motion
{
Movimiento lento
}

Spec_Replay
{
Repeticion instantanea
}

Spec_Auto
{
Automatico
}

// Multiplayer Scoreboard
Spec_Map
{
Map
}

Spectators
{
Jugadores
}

Unassigned
{
Sin asignar
}

TEAMS
{
EQUIPOS
}

PLAYERS
{
JUGADORES
}

CLASS
{
Clase 
}

SCORE
{
Punt. 
}

DEATHS
{
Bajas 
}

LATENCY
{
Laten.
}

VOICE
{
Voz
}

// other menu text
Menu_OK
{
Aceptar
}

Menu_Cancel
{
CANCELAR
}

Mic_Volume
{
Volumen del micrfono
}

Speaker_Volume
{
Volumen de los altavoces
}

Voice_Properties
{
Volumen de voz
}

Map_Description_not_available
{
Descripcin de mapa no disponible.
}

Player
{
jugador
}

Player_plural
{
jugadores
}

Muted
{
Has silenciado a %s.
}

Unmuted
{
Has dejado de silenciar a %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
Ya no oiras hablar a este jugador.
}

OBS_NONE
{
Opciones de camara
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Camara-seguimiento-bloq.
}

OBS_CHASE_FREE
{
Camara-seguimiento-libre
}

OBS_ROAMING
{
Movimiento
}

OBS_IN_EYE
{
Primera persona
}

OBS_MAP_FREE
{
Perspectiva general libre
}

OBS_MAP_CHASE
{
Perspectiva(Camara-seguim)
}

SPECT_OPTIONS
{
Opciones
}

CAM_OPTIONS
{
Opciones de camara
}

Spec_Duck
{
AGACHAR: menu espectador
}
